¡A las buenas! Os he
tenido un poco abandonados pero es que estoy a tope ahí con el canal
de youtube, pero no os preocupéis que, como os prometí, hoy os
traigo un escuadrón de X – wing de la mejor facción: Escoria y
Villanos.
Pues aquí tenemos dos
Saltador Maestro 5000, más conocido como Castigadora, cuyos
pilotos son Dengar y Tel Trevura. Y, como de costumbre, las tenemos
armadas hasta los dientes pero en este caso el piloto que realmente
va a ser un quebradero de cabeza es Dengar mientras que Tel se va a
dedicar más a esperar su momento para atacar. Vamos a ver en detalle
cómo las hemos equipado.
Vamos a empezar con Tel
ya que es la que menos misterio tiene: su objetivo es dar vueltas
hasta que pueda tirar los torpedos. En esta ocasión, hemos elegidos
los Torpedos de protones que nos permitirán utilizar 4 dados
de ataque a distancia 2 – 3 y que además nos permitirán cambiar
un resultado de concentración por un impacto crítico. Para
asegurarnos tanto de poder disparar como de impactar tenemos dos
mejoras: Ingeniero de armamento y Chips de Guiado.
El primero es un
tripulante que nos da capacidad muy inusual: nos permite que, al
gastarnos una acción de fijar blanco, podamos fijar a dos naves
distintas, lo que nos vendrá muy bien ya que nuestro oponente querrá
escapar de nuestros arcos de fuego para no ser fusilado a torpedazos
pero al tener a dos naves fijadas como blanco tendremos más
posibilidades de, al menos, disparar a una. La segunda mejora nos
permite cambiar cualquier resultado de un dado por un impacto normal
ya que tenemos un valor de armamento 2, pero nos vendrá muy bien aún
así, sin esas caras blancas que tanto nos molestan. También tenemos
un Dispositivo de represalia, para quitarle las ganas al
oponente de quedarse a rango 1 de nosotros para que no podamos
dispararle con los torpedos.
Pasamos ahora a Dengar.
Este piloto sí que es un dolor de cabeza por la cantidad de
choricerías que puede hacer... y más le vale, porque es un
mercenario. Vamos a ir por orden: su capacidad de piloto nos permite
atacar a una nave que nos haya atacado una vez por ronda si está
dentro de nuestro arco de fuego. Vamos, que contraataca como el
Imperio (toma chistaco). Sus cartas de mejora no hacen más que
aumentar la faceta agresiva de este piloto: con Depredador
podremos repetir la tirada de 1 dado cualquiera cuando ataquemos, y
si la habilidad del piloto es 2 o inferior, podremos repetir 2 dados.
Además, tenemos el droide R5 – P8 que nos dará la posibilidad de
dañar a una nave que nos ataque si en un dado rojo obtenemos un
impacto, aunque también podrá dañarnos a nosotros con un impacto
crítico. Y si todo esto sale mal porque estás disparando al Soontir
de las narices y necesitas hacer daño directo, también tenemos un
Transmisor de sobrecargas, que aunque nos haga daño, el oponente
también lo recibirá.
Por último, tenemos una
combinación que alargará enormemente la vida de Dengar: Gonk
e Interfaz experimental. El primero es un tripulante que nos
permite realizar dos acciones distintas, la primera es poner un
escudo en la carta y la segunda es quitarle un escudo a la carta para
que la nave lo recupere. Y gracias a la Interfaz que nos permite
realizar una acción adicional de una carta de mejora, podremos recuperar un escudo y concentrarnos o
ponerlo y hacer un tonel... y tampoco olvidemos la choricería
máxima: como Gonk no especifica que pueda acumular un tope de
escudos, podemos gastar nuestros primeros turnos en cargarlo, para
que cuando empiecen las hostias tenga ya una reserva de escudos y
podamos gestionar más eficazmente la nave.
Y hasta aquí la reseña
de hoy, espero que os haya gustado. De todos los escuadrones de la
Escoria y Villanos que he visto este es de los que más me gustan
porque requiere un poquito de habilidad y es muy divertido de jugar.
Hala, a pasarlo bien.
Khorne
Gonk es bueno pero no tanto, jeje No se puede poner y quitar escudo en el mismo turno. FFG lo ha confirmado ya que es la misma acción: "Acción de Gonk"(aunque con efectos diferentes) y en un mismo turno no se puede hacer la misma acción 2 veces.
ResponderEliminarNo puedes realizar la habilidad de gonk 2 veces en el mismo turno. Solo se puede o poner o quitar escudo.
ResponderEliminarNo puedes usar Gonk 2 veces en el mismo turno, cuenta como la misma accion...
ResponderEliminarAunque si es efectivo el ir cargandolo y gestionarlo junto a otras acciones
Pues entonces le hice una fullita a un colega el otro día xD Muchas gracias por avisar, ahora lo edito!
ResponderEliminarJajjaa me parto! Acaban de sacar unas faqs nuevas hace un par de dias, y esto es lo que pone:
ResponderEliminar"Both actions on “Gonk” are different actions. A ship equipped with “Gonk” can perform both actions during a round if it has the ability to perform multiple actions".
Vamos, k SI SE PUEDE usar el combo que proponías inicialmente. Eso si, esto entró en vigor el 27/06, por lo que puedo seguir acusándote de fullero! Win win!
Un saludo!
Que no se puede usar la habilidad de Gonk para las dos cosas, so subnormaloide khorniano!
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