domingo, 19 de junio de 2016

Análisis de combate: Diezmador e Interceptor.

¡A las buenas! Hoy os traigo un escuadrón imperial como os prometí la semana pasada, pero es un poco diferente ya que usa una nave que, por lo menos por mi experiencia, no se usa mucho: el Diezmador.

Pues aquí tenemos un escuadrón de únicamente dos naves y esta vez sin becarios ¡Estamos que lo tiramos!. En esta ocasión hemos elegido al piloto más versátil de los Interceptores TIE y al más ofensivo de los del Diezmador: Soontir Fel y Contralmirante Chiraneau. Este escuadrón, al igual que el de Super K, no tiene una estrategia muy enrevesada pero sus puntos fuertes son la configuración ofensiva de Chiraneau y la movilidad de Soontir. Vamos por partes.


A los mandos del tanque estelar tenemos a un piloto de habilidad 8 cuya capacidad especial nos permite cambiar un resultado de concentración por un impacto crítico, lo que nos vendrá muy bien ya que nos veremos en muchas ocasiones sin ninguna ficha de concentración por habernos chocado, por no poder realizar acciones por el motivo que sea o porque nuestra acción la hayamos utilizado para cualquier otra cosa, de modo que aunque nos veamos en esta situación podremos seguir aprovechando el resultado de concentración. Esta capacidad mejora mucho gracias al talento de élite Expuesto, que nos permite tirar un dado más de ataque a costa de tirar un dado menos de defensa (pero como tenemos Agilidad 0 pues de perdidos al río...). Vamos, que a distancia 1 tiraremos 5 dados de ataque y cambiaremos uno de los resultados de concentración por un impacto crítico.


Ya tenemos ahí una configuración ofensiva de esas que meten miedo pero el potencial del Diezmador no se queda ahí, sino que contamos con un par de ases bajo la manga. La modificación que he elegido utilizar son los Cañones láser antipersecución que, con un poco de suerte, dañarán a aquellas naves que se solapen con nosotros, además de que con Mara Jade recibirán una ficha de tensión todas aquellas naves a distancia 1 de nosotros. Entre Expuesto, la señorita Jade y los Cañones el que se acerque demasiado se va a ir calentito. Y tampoco nos olvidemos de la Directora de Inteligencia Imperial Ysanne Isard que aumentará la esperanza de vida de nuestra nave enormemente gracias a las acciones de esquiva que nos proporciona, que parece que una sola ficha no es mucho pero anda que no se agradecen. Y por último tenemos al Artillero, que es el típico familiar/amigo que cuando atacas y fallas te dice "quita, ya lo hago yo que tú no sabes" y permite atacar otra vez.


Por otro lado, apoyando ahí a tope a Chiraneau tenemos a Soontir. Sí sí, a ese Soontir del que estáis hartos ya con su Dispositivo de sigilo, el título TIE de la guardia real, Máximo esfuerzo y unos relucientes Propulsores automatizados. ¿Qué os voy a contar que no hayáis visto ya? Gracias a su capacidad de piloto le podremos asignar una ficha de concentración siempre que reciba una de tensión, por lo que la combinación con Máximo esfuerzo nos da una versatilidad brutal: podremos concentrarnos y esquivar, ganar una ficha de tensión y otra de concentración para empezar la fase de combate con dos concentraciones y una esquiva; o podremos abusar del tonel volado y el impulso para colocarnos en todo momento dónde más nos interese para poder atacar con la ficha de concentración sin ser atacados. El único punto negativo de esta nave es su puntuación de casco 3, que es poco ya que un disparo bien dado lo fulmina, pero hasta que le dé...


Y hasta aquí la reseña de hoy. Parece que cada vez las hago más cortas pero es que hoy no hay mucho más de dónde rascar, además de que a mí me gusta soltar el gusanillo para que os pique y os animéis a probar el escuadrón para sacarle el máximo potencial.

Así que nada, espero que os haya gustado el escuadrón y que le deis una oportunidad al Diezmador, por lo menos por las risas.

Hala, a pasarlo bien.
Khorne

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PD: Os dejo el link a El Gordo Xenos, el blog que llevan mis amigos que con su infinita paciencia me ayudan a probar escuadrones y estrategias. Tenéis el link en el nombre para que estéis un poco al tanto de su actividad, que los reportes de torneos y partidas comentadas siempre se agradecen. Normalmente ver los éxitos y los errores de los demás ayudan a ver los propios y a mejorar nuestro juego, así que no dudéis en echarle un ojo. 

5 comentarios:

  1. Gracias por la mención!
    La verdad que si se maneja bien es una configuración que incordia bastante, y que si no dispones de dados para eliminar al comandante rápido, pesa sobre el resto. ;-)

    Por lo demás, un único comentario, date el gusto de probar al Capitan Oicun, es el mejor para jugar a los coches de choque. Y en muchos casos ir mermando al enemigo por desgaste con esos láser antipersecucion! Eliminando una amenaza, y pudiéndote centrar con el Tito Sontir en el resto de insensatos ;-)

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  2. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  3. Muy buena entrada,pero a la lista le haria un pequeño cambo.
    Yo en mi opinion quitaria los cañones laser antipersecucion y le pondria la interfaz experimental,asi pasarias de 99 puntos a los 100.Con este cambio ganarias una accion extra,por lo cual podrias fijar blanco despues de moverte y ya en la fase de combate tras activar a Ysanne para ganar la esquiva ,gracias a interfaz experimental podrias usar la carta de expuesto.
    Ya sabes como me gusta jugar a mi ,y que siempre me gusta dar mi opinion .
    Muchas gracias por la mencion de nuestro blog,y ya cruzaremos laseres.que la fuerza te acompañe

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  4. Gracias a los dos por comentar cambios, la verdad es que estos escuadrones que posteo son propuestas sin más, por lo que todas las variaciones e ideas son bienvenidas :)

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